02ThreadLocalRandom

本文最后更新于 2020-11-18 12:10:02

ThreadLocalRandom

ThreadLocalRandom的用处

  • 在多线程下,使用 java.util.Random 产生的实例来产生随机数是线程安全的,但深挖 Random 的实现过程,会发现多个线程会竞争同一 seed 而造成性能降低。

  • 其原因在于:

    • Random 生成新的随机数需要两步:
    • 根据老的 seed 生成新的 seed
      由新的 seed 计算出新的随机数
  • 其中,第二步的算法是固定的,如果每个线程并发地获取同样的 seed,那么得到的随机数也是一样的。为了避免这种情况,Random 使用 CAS 操作保证每次只有一个线程可以获取并更新 seed,失败的线程则需要自旋重试。

  • 因此,在多线程下用 Random 不太合适,为了解决这个问题,出现了 ThreadLocalRandom,在多线程下,它为每个线程维护一个 seed 变量,这样就不用竞争了。

ThreadLocalRandom多线程下产生相同随机数

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class ThreadLocalRandomDemo {

    private static final ThreadLocalRandom RANDOM =
            ThreadLocalRandom.current();

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Player().start();
        }
    }

    private static class Player extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(getName() + ": " + RANDOM.nextInt(100));
        }
    }
}

//Thread-0: 4
//Thread-1: 4
//Thread-2: 4
//Thread-3: 4
//Thread-4: 4
//Thread-5: 4
//Thread-6: 4
//Thread-7: 4
//Thread-8: 4
//Thread-9: 4

current方法

public static ThreadLocalRandom current() {
    //如果线程第一次调用 current() 方法,执行 localInit()方法
    if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
        localInit();
    return instance;
}

localInit方法

static final void localInit() {
    int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
    int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
    long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
    Thread t = Thread.currentThread();
    UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
    UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}

nextInt方法

public int nextInt(int bound) {
    if (bound <= 0)
        throw new IllegalArgumentException(BadBound);
    //第一处
    int r = mix32(nextSeed());
    int m = bound - 1;
    if ((bound & m) == 0) // power of two
        r &= m;
    else { // reject over-represented candidates
        for (int u = r >>> 1;
             u + m - (r = u % bound) < 0;
             u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
            ;
    }
    return r;
}

nextSeed

final long nextSeed() {
    Thread t; long r; // read and update per-thread seed
    UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
                   r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
    return r;
}
  • 好了,问题来了!这里返回的值是 r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA,是从 UNSAFE 里取出来的。但问题是,这里取出来的值对不对?或者说,能否取出来?

  • 回到示例代码,我们在主线程调用了 TreadLocalRandomcurrent() 方法,该方法把主线程和主线程的 seed 存入了 UNSAFE

  • 接下来,我们在非主线程调用 **nextInt()**,但非主线程和 seed 的键值对之前并没有存入 UNSAFE 。但我们却从 UNSAFE 里取非主线程的 seed 值,虽然我不知道取出来的 seed 到底是什么,但肯定不是多线程下想要的结果,而这也导致了多线程下产生的随机数是重复的。

ThreadLocalRandom多线程下正确用法

  • 结合上述分析,正确地使用 ThreadLocalRandom,肯定需要给每个线程初始化一个 seed,那就需要调用**ThreadLocalRandom.current()**方法。
  • 那么有个疑问,在每个线程里都调用 ThreadLocalRandom.current(),会产生多个 ThreadLocalRandom 实例吗?
    • 不会的

改造代码

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class ThreadLocalRandomDemo {

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Player().start();
        }
    }

    private static class Player extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(getName() + ": " + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
        }
    }
}
/**
Thread-0: 90
Thread-3: 77
Thread-2: 97
Thread-5: 96
Thread-4: 42
Thread-1: 3
Thread-6: 4
Thread-7: 6
Thread-8: 52
Thread-9: 39
**/

02ThreadLocalRandom
https://jiajun.xyz/2020/10/10/java/java基础/02ThreadLocalRandom/
作者
Lambda
发布于
2020年10月10日
更新于
2020年11月18日
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